Дизайн Такой

Подкаст о дизайне продуктов, которые меняют нашу жизнь Никита Лакеев и Роман Нургалиев делятся опытом и говорят с профессионалами

С чего начать

  1. 50 Шрифт — это всё. Как подбирать, не бояться и понимать кириллицу с Александрой Корольковой 1:23:04
  2. 60 Сторителлинг: как истории, сюжеты и герои стали частью продукта 52:57
  3. 56 Исследования: понять свой продукт, пользователей и себя 1:13:38
  4. 58 Портфолио: пишем понятно о себе, показываем лучшие кейсы и всё это без NDA 1:12:26
  5. 57 Промышленный дизайн: как создали Яндекс Станцию и почему хорошие устройства не меняются десятилетиями 1:06:23

Все выпуски

Сезон 6

  1. 61 FAANG: дизайн в мировых компаниях. В очень-очень больших компаниях 1:06:19
  2. 60 Сторителлинг: как истории, сюжеты и герои стали частью продукта 52:57
  3. 59 Помните Opera и Windows 98? А Sketch? Мы тоже. История IT в браузерах, устройствах и графические редакторах 1:26:29
  4. 58 Портфолио: пишем понятно о себе, показываем лучшие кейсы и всё это без NDA 1:12:26
  5. 57 Промышленный дизайн: как создали Яндекс Станцию и почему хорошие устройства не меняются десятилетиями 1:06:23

Сезон 5

  1. 56 Исследования: понять свой продукт, пользователей и себя 1:13:38
  2. 55 Как мы работаем: обсуждаем Figma, таск-менеджмент и рабочие места 55:57
  3. 54 Как мы справляемся с происходящим и продолжаем работать 40:02
  4. 53 Зачем режиссерам презентации и как их создают? Разбираемся с Анастасией Мохань 1:10:34
  5. 52 Дизайн-системы — норма жизни. От модного явления до внутренного продукта с собственной командой 1:20:30
  6. 51 Как говорить про дизайн: презентуем, комментируем и получаем фидбек c Александром Зазвоновым 1:02:40
  7. 50 Шрифт — это всё. Как подбирать, не бояться и понимать кириллицу с Александрой Корольковой 1:23:04
  8. 49 Дизайн-теории 100 лет. Зачем нам столетние принципы типографики и композиции в цифровых продуктах? 1:05:21
  9. 48 VR, AR и смешанная реальность: как дизайнить объёмные интерфейсы в мире без экранов и кнопок 1:19:49

Сезон 4

  1. 47 О брендинге, ценностях и эмоциях продуктов с Михаилом Шишкиным 1:13:01
  2. 46 Креативный дизайн: как создавать то, чем будут вдохновляться 1:06:25
  3. 45 Об иллюстрациях с художницей, создавшей работы для Apple, Nike и Adidas 1:02:54
  4. 44 «Я стесняюсь говорить, что я дизайнер»: о токсичности в комьюнити, образовании, дизайнерских мифах и рабочих процессах 1:13:42
  5. 43 Пользовательское интервью: как проводить и делать правильные выводы 1:09:30
  6. 42 Уголь, нефть и рок-н-ролл: как дизайнеры работают с промышленными компаниями 55:52
  7. 41 О голосовых помощниках и интерфейсах с дизайн-директором Алисы 56:55
  8. 40 Инклюзивный дизайн: как создавать продукты, доступные всем без исключения 1:10:54
  9. 39 Супераппы: как спроектировать приложение, которое умеет всё 1:11:45
  10. 38 Дизайн коммуникаций: как брендам правильно общаться с пользователями и создавать эффективную рекламу 1:06:58
  11. 37 Трейлертрейлер 1:45

Сезон 3

  1. 36 Международный рынок: пишем тексты на английском, ищем респондентов и адаптируем продукты 41:45
  2. 35 Тренды UX/UI 2021: AR, супераппы, стекломорфизм и удаленка 49:02
  3. 34 Максим Ильяхов: в приложения приходят за ценностью, а текст в них — ещё один инструмент. Зачем редполитика айтишникам? 1:02:32
  4. 33 Аутсорс UX дизайна: стартапы стреляют, заказчики торгуются, а NASA пишет в Direct 51:35
  5. 32 Ресерчат все: UX исследования в продукте как норма жизни в 2020 1:09:52
  6. 31 Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиенты 48:14
  7. 30 Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP 50:43
  8. 29 Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт? 51:43
  9. 28 Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем? 53:19
  10. 27 Ведение дизайн-проектов: стартапы, крупные заводы, уход из продукта в проекты 45:16
  11. 26 Юлия Урасова (QIWI): про методы развития дизайнеров, подход Paint Drip и важность менторов 51:36
  12. 25 Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями? 1:02:53

Сезон 2

  1. 24 Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезона 39:57
  2. 23 Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно 1:13:42
  3. 22 «Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них? 1:00:55
  4. 21 Тренды UX/UI дизайна 2020 1:02:16
  5. 20 Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт? 39:30
  6. 19 Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из дома 37:12
  7. 18 Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбординг 45:15
  8. 17 Зачем дизайнеру разработка? 50:52
  9. 16 Пользовательские интервью 45:38
  10. 15 Темные паттерны: как мы обманываем пользователей 50:56
  11. 14 Анимация в интерфейсах 52:26
  12. 13 Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проекты 40:40

Сезон 1

  1. 12 Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные? 44:18
  2. 11 Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочки 44:46
  3. 10 Бизнес и Удобство использования 47:42
  4. 9 Уровни развития в UI/UX дизайне 1:00:24
  5. 8 Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про Accessibility 46:24
  6. 7 Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)бонус 1:10:22
  7. 6 UX Исследования 54:35
  8. 5 Как Стать UX/UI Дизайнером? 59:28
  9. 4 Прототипы: от скетчей на бумаге до готового продукта 51:53
  10. 3 Тексты в интерфейсах (UX Writing) 57:54
  11. 2 Требования рынка UI/UX 2019 1:04:31
  12. 1 Дизайн-системы 45:53