Выпуск 23Сезон 2

Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно

Слушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy

Патреон: www.patreon.com/designtakoy

В этом выпуске отвечаем на вопросы слушателей и делимся опытом.

Основные темы:

– дизайн-процессы в студии и в компании

– коммуникации с коллегами

– презентация макетов

– Figma и почему её недостаточно

– чем интерфейс PlayStation лучше интерфейса Xbox и т.д.

Где слушать