Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Мы не раз упоминали UX в игровых интерфейсах и наконец-то посвятили этому целый выпуск. Если вы ещё и игры любите, то этот выпуск для вас вообще подарок🎁
В этом выпуске вы услышите:
- чем UX в игровой индустрии отличается от UX в продукте
- кто задает тренды в интерфейсах игр
- как работают вместе UX и Game дизайнеры
- и что такое диегетический интерфейс
Гость выпуска — Андрей Талиашвили, UI/UX дизайнер в Wargaming, работает над игрой World of Tanks. Ранее работал в Gameloft.